首頁 > 制度大全 > 美術(shù)UI崗位職責(zé)任職要求

美術(shù)UI崗位職責(zé)任職要求

2024-07-26 閱讀 5685

美術(shù)UI崗位職責(zé)

工作職責(zé):

1、對(duì)于項(xiàng)目的UI美術(shù)風(fēng)格有較為精準(zhǔn)的把控能力;

2、優(yōu)秀的游戲UI設(shè)計(jì)和制作能力;

3、和項(xiàng)目組等相關(guān)部門能夠進(jìn)行各項(xiàng)溝通交流

4、負(fù)責(zé)美術(shù)-UI人員的技術(shù)能力提升,日常工作安排,質(zhì)量監(jiān)控

任職資格:

1、大專及以上學(xué)歷,相關(guān)美術(shù)學(xué)院畢業(yè)優(yōu)先

2、科幻/軍事狂熱愛好者,對(duì)賽博朋克/廢土等科幻風(fēng)格有深刻理解;

3、6年以上游戲UI經(jīng)驗(yàn),同時(shí)對(duì)交互設(shè)計(jì)有深刻理解,主導(dǎo)或參與過多個(gè)移動(dòng)游戲產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)工作(參

與過類似題材項(xiàng)目的可以優(yōu)先考慮);

4、繪畫基礎(chǔ)扎實(shí),色彩感覺敏銳,想象力豐富,具有獨(dú)特的審美能力;

5、具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和鉆研精神,勇于接受挑戰(zhàn)的精神,努力追求自我發(fā)展,高標(biāo)準(zhǔn)的自我要求以及

豐富的創(chuàng)造力;

6、積極良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,有強(qiáng)烈責(zé)任心,對(duì)待工作認(rèn)真負(fù)責(zé),能夠主動(dòng)承受工作壓力

美術(shù)UI崗位

篇2:平面UI美術(shù)崗位職責(zé)

工作職責(zé):?根據(jù)原畫或概念圖,用AdobeIllustrator和Photoshop制作產(chǎn)品2D素材;?制作用于軟體產(chǎn)品中的介面素材;?制作簡易的2D動(dòng)畫;?協(xié)助開發(fā)工程師管理原始檔案并導(dǎo)出素材;?管理和跟蹤美術(shù)素材;職位要求:?熟悉Flash、AdobeIllustrator、Photoshop、painting和其他美術(shù)素材制作軟體(請(qǐng)?jiān)诤啔v中注明)?出色的手繪基礎(chǔ)和良好的色感;?良好的溝通交流技能,在創(chuàng)作時(shí)能有效地表達(dá)自己的想法和意見;?勤奮和有責(zé)任心;?對(duì)于制作高質(zhì)量的軟件美術(shù)素材有熱情與追求;?有介面設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;?有英文溝通能力者優(yōu)先考慮;應(yīng)聘者須同時(shí)提交作品展示。

篇3:UI界面美術(shù)崗位職責(zé)

職位描述:

1、與項(xiàng)目制作人、項(xiàng)目策劃溝通需求,進(jìn)行游戲的改善及修改;

2、負(fù)責(zé)游戲界面風(fēng)格創(chuàng)意設(shè)計(jì)工作;

3、按照已定界面風(fēng)格的原形標(biāo)準(zhǔn),完成各級(jí)界面的延續(xù)性設(shè)計(jì);

4、負(fù)責(zé)游戲整體界面,優(yōu)化用戶操作體驗(yàn);

5、跟進(jìn)設(shè)計(jì)效果最終在產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn),保證設(shè)計(jì)品質(zhì)與實(shí)現(xiàn)品質(zhì)一致。

要求:

1、三年以上游戲UI工作經(jīng)驗(yàn);

2、美術(shù)功底扎實(shí),良好的色彩搭配感和視覺設(shè)計(jì)能力;

3、較強(qiáng)的手繪功底,能獨(dú)立進(jìn)行游戲整體界面、圖標(biāo)等的設(shè)計(jì)制作;

4、熟練使用PS、AE等相關(guān)制圖軟件;

5、熱愛游戲,對(duì)用戶體驗(yàn)有深入理解;

6、熱愛游戲,工作態(tài)度積極主動(dòng),具有良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通能力;

7、具備游戲美術(shù)其他方面(原畫、特效)職能的優(yōu)先考慮;

8、服從工作安排,工作認(rèn)真積極,吃苦耐勞,為人誠懇踏實(shí),具有團(tuán)隊(duì)合作精神。