首頁 > 制度大全 > 工程師IT崗位職責任職要求

工程師IT崗位職責任職要求

2024-07-25 閱讀 5456

工程師IT崗位職責

職責描述:

1、制度制定:協助部門經理制定、完善中心機房管理制度、網絡管理制度、系統備份制度及員工pc桌面管理標準,并根據需要及運行反饋進行及時調整修訂;

2、中心機房管理:保證中心機房的環境要求,包括電源、UPS、空調、門禁、防火、防盜、網絡、溫度、濕度等。保證機房服務器、網絡設備的正常運行;

3、機房值班:維護機房安全,在非上班時間及時處理故障,對公司員工提供技術支持;

4、總部大樓桌面運維管理:負責管理珠控大廈本部的各板塊的辦公桌面維護;包括會議支持等;

5、數據中心網絡管理:制定數據中心網絡的建設標準、維護數據中心的網絡設備;;

6、設備安全評估:根據機房設備使用年限、機房設備的發熱量及機房的制冷量,提出合理建議;

7、中心機房資產管理:負責中心機房資產的安全以及調配使用;

8、每月運維報告:準時出每月的應用系統報告、網絡運行報告,并根據運維報告進行分析,解決相關的問題;

9、開展技術交流:與各中心、業務板塊IT人員進行技術交流,解決技術難題。

任職要求:

1、專業:計算機應用、計算機網絡等相關專業;

2、學歷:本科或以上學歷;

3、工作經驗:四年以上相同或類似崗位工作經驗,兩年以上運維管理經;

4、基礎知識:具備計算機故障處理、路由器管理、交換機管理、系統基本故障處理;

5、專業知識:熟悉桌面維護的操作,具有5年以上200點的IT設備維護經驗;熟悉WINDOWS相關操作系統的管理,AD、DNS、DHCP、FTP服務器的架設與管理。

工程師IT崗位

篇2:unity3D開發工程師崗位工作職責

簡介:unity3D是由UnityTechnologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。

unity3D開發工程師職位描述(模板一)

崗位職責:

1.根據開發進度和任務分配,完成相應模塊軟件的設計、開發、編程任務;

2.設計可復用、可擴展、可重構底層網絡、熱更、應用框架、3D框架、資源框架;

3.分析CPU、GPU、IO功能等瓶頸,修正改進實現方案;

4.參與客戶端研發,編寫客戶端核心、架構源碼;

5.管理客戶端研發團隊,監督質量及進度。

任職要求:

1.985院校計算機、軟件工程畢業,碩士優先;

2.五年以上3D游戲客戶端研發工作經驗;

3.兩年以上unity3d客戶端研發工作經驗,主程經驗優先;

4.精通計算機原理、計算機圖形學、算法、性能優化。

unity3D開發工程師職位描述(模板二)

崗位職責:

1.承擔公司動漫平臺項目的3D核心開發工作;

2.使用Unity3D進行iOS/Android手機動漫平臺開發;

3.指導其他工程師進行Unity3D開發。

任職要求:

1.2年以上游戲或3D開發經驗,擔任過主程的優先;

2.精通C#和Unity3D引擎,能搭建中大型的開發項目;

3.熟悉3D建模,圖形渲染優化、渲染管線優化、圖形性能優化;

4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業素質和團隊合作精神,對工作認真負責。

unity3D開發工程師職位描述(模板三)

崗位職責:

1.負責游戲客戶端架構和關鍵核心技術;

2.帶領團隊梳理游戲開發知識體系架構,推動團隊成員學習成長;

3.協同策劃和美術,持續優化改善游戲;

4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發。

任職要求:

1.3年以上游戲行業開發經驗,2年以上基于Unity引擎的游戲開發經驗,熟練使用C#/JS/C++;

2.至少持續參與開發完成一個聯網手游項目,有至少一個項目擔任主程經驗;

3.有較好的數據結構和算法基礎,具備較好的系統架構和分析能力;

4.良好的文檔編寫能力和溝通表達能力;

5.了解Shader編程,能通過Shader和粒子特效提高游戲品質;

6.熟悉圖形學算法優先,深入研究過游戲引擎機制的優先,有3D游戲開發經驗優先。

unity3D開發工程師職位描述(模板四)

崗位職責:

1.使用Unity3D引擎進行3D項目的開發;

2.對各個發布平臺進行性能優化;

3.對大規模3D場景進行效率分析和渲染優化;

4.具有較強的自我管理能力。

任職要求:

1.全日制大學本科及以上學歷;

2.計算機、電子信息等相關專業;

3.5年以上軟件開發工作,3年以上Unity引擎開發工作;

4.精通Java或C#語言及面向對象編程、具有嚴謹的邏輯思維能力;

5.熟悉3D圖形學,精通Unity3D引擎;

6.熟悉資源管理以及資源優化,熟練掌握動畫系統和尋路導航系統;

7.熟悉UnityShader編程及各種特效效果的實現;

8.責任感強,工作認真負責。

unity3D開發工程師職位描述(模板五)

崗位職責:

1.負責游戲客戶端架構和關鍵核心技術;

2.帶領團隊梳理游戲開發知識體系架構,推動團隊成員學習成長;

3.協同策劃和美術,持續優化改善游戲;

4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發。

任職要求:

1.3年以上游戲行業開發經驗,2年以上基于Unity引擎的游戲開發經驗,熟練使用C#/JS/C++;

2.至少持續參與開發完成一個聯網手游項目,有至少一個項目擔任主程經驗;

3.有較好的數據結構和算法基礎,具備較好的系統架構和分析能力;

4.良好的文檔編寫能力和溝通表達能力;

5.了解Shader編程,能通過Shader和粒子特效提高游戲品質;

6.熟悉圖形學算法優先,深入研究過游戲引擎機制的優先,有3D游戲開發經驗優先。

篇3:it工程師崗位職責

公司的it工程師一職,以負責編制詳細的網站應用項目開發文檔等的崗位職責,以下是具體的it工程師崗位職責,可供參考。

1.負責網站應用項目系統架構和功能需求的提出。

2.負責編制詳細的網站應用項目開發文檔。

3.負責具體實施網站應用項目的開發和調試。

4.負責網站應用項目功能模塊的測試、驗收。

5.負責對網站運營從技術層面提出系統解決方案或應對措施。

6.負責大型系統的技術平臺和業務平臺維護與管理。

7.負責WEB和數據庫主機系統的維護和安全保障。

8.協助網站編輯開發實用代碼和功能。